Matchmaking Discord multi-communautés

Trouvez votre prochain adversaire en 1v1.

DojoBot relie les joueurs League of Legends de différentes communautés Discord grâce à des files d'attente 1v1 régionales partagées. Les joueurs rejoignent la file depuis leur propre serveur, reçoivent les informations du match en message privé, jouent le match et déclarent le résultat sans avoir besoin de rejoindre un Discord Dojo central.

Bot Discord public Files régionales Pas de Discord central
Ce que fait DojoBot

Un réseau, plusieurs communautés.

Chaque serveur Discord conserve son identité et sa propre modération. DojoBot fournit une couche de matchmaking partagée entre les communautés participantes, tout en séparant les matchs selon la région de plateforme League of Legends.

1

Rejoindre localement

Les joueurs entrent dans la file depuis une communauté Discord qui utilise déjà DojoBot.

2

Être associé régionalement

La file recherche dans les communautés participantes un autre joueur sur la même région League.

3

Jouer via les messages privés

Les deux joueurs reçoivent le parcours de match en message privé Discord et déclarent le résultat lorsque le 1v1 est terminé.

Configuration du serveur

Installer, configurer, puis créer le panneau de file.

Un administrateur Discord peut préparer sa communauté pour Dojo en quelques étapes. Le panneau de file est le point d'entrée normal des joueurs. Les commandes opérationnelles du staff sont séparées du parcours joueur.

1

Ajouter DojoBot

Utilisez le lien d'installation public, choisissez le serveur Discord, puis autorisez les permissions de salon et les commandes d'application demandées.

2

Configurer la modération

Exécutez /configdojo en tant qu'administrateur. Vous pouvez définir moderator_role et log_channel. Exécuter la commande sans option affiche la configuration actuelle.

3

Créer le panneau de file

Dans le salon texte où les joueurs doivent rejoindre la file, exécutez /createmessage en tant qu'administrateur. DojoBot publie le panneau persistant avec les boutons Join the queue et Change LoL server.

Commandes

Outils pour les joueurs et les communautés.

Les joueurs utilisent principalement le panneau de file et les messages privés. Les commandes slash permettent de consulter les statistiques, l'historique, la configuration et les outils de modération limités à la communauté concernée.

Commandes joueur

/leaderboard affiche le classement Dojo régional, global ou limité au serveur Discord.

/stats affiche les statistiques Dojo régionales pour vous-même ou un autre joueur.

/history affiche les matchs Dojo récents terminés pour un joueur et une région.

Staff de communauté

/queueinfo, /activegames et /matchinfo permettent d'inspecter la file et les matchs actifs.

/forceremovequeue retire de la file un joueur qui l'a rejointe depuis votre communauté.

/forcematchclose ferme un match concerné sans modifier le rating. /setmatchresult résout un match concerné et applique son résultat.

Commandes administrateur

/configdojo gère le rôle modérateur et le salon de logs. /createmessage crée le panneau local de file.

/editelo permet d'ajouter, retirer ou réinitialiser le rating Dojo régional d'un joueur lorsque celui-ci n'est ni en file ni dans un match actif.

Les outils du staff sont disponibles aux administrateurs Discord, aux membres ayant la permission Manage Server (Gérer le serveur), ou au rôle modérateur Dojo configuré. Les commandes administrateur restent réservées aux administrateurs.

Parcours joueur

De la file au résultat.

Le parcours actuel reste entièrement dans Discord jusqu'à ce qu'une future liaison de compte Riot soit approuvée.

01

Rejoindre la file Dojo

Le joueur utilise le point d'entrée configuré par sa communauté Discord.

02

Sélectionner une région League

Lors de la première entrée en file, le joueur choisit sa région de plateforme. Ce choix est mémorisé et peut être modifié plus tard.

03

Rechercher entre les communautés

DojoBot recherche dans la file partagée un joueur compatible sur la même région.

04

Recevoir une fiche de match privée

Lorsqu'un adversaire est trouvé, chaque joueur reçoit en message privé l'identifiant du match et les contrôles de résultat.

05

Jouer le 1v1 personnalisé

Les joueurs créent et jouent la partie personnalisée League of Legends convenue. La création automatique de lobby Riot n'est pas active actuellement.

06

Déclarer et confirmer le résultat

Les deux joueurs déclarent un résultat. Des déclarations contradictoires restent non résolues jusqu'à correction ou examen par un membre du staff autorisé.

Modèle communautaire

Aucun Discord central requis.

Les serveurs Discord représentent l'origine communautaire du joueur, pas une frontière compétitive. Une communauté participante peut configurer son point d'entrée Dojo et son rôle modérateur tandis que la file régionale reste partagée. Les contrôles du staff sont limités afin qu'une communauté Discord sans lien ne puisse pas administrer les entrées de file ou les matchs d'une autre communauté.

Feuille de route Riot

La liaison de compte est prévue, mais pas active.

DojoBot fonctionne actuellement sans API Riot ni Riot Sign On actifs. La liaison de compte Riot ne sera introduite qu'après l'approbation Production nécessaire et utilisera Riot Sign On sans collecter les mots de passe Riot.

Produit actuel

Matchmaking Discord, sélection de région, parcours de match en message privé, résultats déclarés par les joueurs, modération communautaire, rating et statistiques Dojo 1v1, et historique des matchs Dojo.

Après approbation Riot

Liaison de compte Riot vérifiée via Riot Sign On, avec les identifiants techniques et secrets API conservés côté serveur.

Limite des données

Les matchs et le rating Dojo actuels proviennent du parcours Discord et des résultats de 1v1 Dojo déclarés par les joueurs, et non des données Ranked Riot ni de l'historique des parties personnalisées Riot.

Examen de la politique de rating : le rating communautaire 1v1 de DojoBot concerne uniquement les matchs personnalisés organisés via Dojo. Il n'estime pas le MMR caché de Riot, ne reproduit pas les LP ou les tiers et n'utilise pas les données Ranked Riot. La politique de Riot sur les systèmes alternatifs de classement étant large, DojoBot demande une confirmation explicite pour ce rating propre à un format de partie personnalisée distinct. Il sera désactivé ou modifié si Riot considère son implémentation incompatible avec cette politique.
Statut actuel

Bot Discord public disponible.

DojoBot fonctionne comme bot Discord public. Les communautés peuvent l'installer et utiliser la file principale, le matchmaking régional, le cycle de match en message privé, la persistance, la modération, les logs d'audit, le rating, les statistiques et la restauration après redémarrage. L'API Riot et Riot Sign On restent désactivés en attente d'approbation.

Disponible maintenant

Installation Discord publique, file multi-communautés, matchmaking sur la même région, gestion privée des matchs, rating et statistiques communautaires, outils de modération et état persistant.

Pas encore actif

Riot Sign On, vérification de compte via API Riot, création automatique de lobby Riot et fonctionnalités Tournament API.