Rejoindre localement
Les joueurs entrent depuis un panneau de file dans une communauté Discord qui utilise DojoBot et enregistrent le Riot ID utilisé sur leur région League.
DojoBot relie les joueurs League of Legends de différentes communautés Discord grâce à des files 1v1 régionales partagées. Installez le bot, créez un panneau de file local et les joueurs peuvent rejoindre le réseau immédiatement. Les adversaires compatibles coordonnent ensuite le lobby personnalisé dans les messages privés du bot, jouent le match et déclarent le résultat sans rejoindre un Discord Dojo central.
Chaque serveur Discord reste la communauté d'origine du joueur. DojoBot fournit le matchmaking partagé et la coordination privée du lobby tout en séparant les matchs selon la région League et le ruleset.
Les joueurs entrent depuis un panneau de file dans une communauté Discord qui utilise DojoBot et enregistrent le Riot ID utilisé sur leur région League.
La file recherche dans tout le réseau Dojo un autre joueur utilisant la même région League et le même ruleset.
DojoBot attribue les rôles Host et Guest, affiche le Riot ID adverse, suit l'état du lobby et peut relayer de courts messages entre les joueurs par DM.
L'installation de DojoBot ouvre immédiatement l'accès joueur. L'approbation de la plateforme concerne uniquement les droits de modération Dojo de la communauté, pas l'accès des joueurs à la file partagée.
Dès que DojoBot est installé et qu'un panneau de file existe, les joueurs peuvent choisir leur région League, définir un Riot ID et utiliser le matchmaking partagé. Une communauté n'a pas besoin d'une approbation staff pour permettre à ses joueurs de jouer.
Les administrateurs Discord ou membres disposant de Manage Server peuvent configurer le rôle modérateur et le salon de logs, créer le panneau de file et demander l'approbation du staff Dojo depuis /configdojo.
Les commandes de modération Dojo deviennent accessibles aux administrateurs de la communauté et au rôle modérateur configuré uniquement après approbation par un Dojo Platform Admin. Le staff communautaire reste limité aux entrées de file et matchs impliquant sa propre communauté.
Un administrateur Discord peut rendre sa communauté accessible aux joueurs en quelques étapes. L'approbation staff est facultative tant que la communauté n'a pas besoin des commandes de modération Dojo.
Utilisez le lien d'installation public, choisissez le serveur Discord et autorisez les permissions de salon et commandes d'application demandées. L'accès joueur au réseau Dojo est ouvert après l'installation.
Exécutez /configdojo en tant qu'administrateur Discord. Vous pouvez définir moderator_role et log_channel. La commande affiche aussi les états Player access et Staff access et, lorsqu'il est disponible, un bouton permettant de demander l'approbation staff.
Exécutez /createmessage dans le salon joueur. DojoBot publie les contrôles Join the queue, Change LoL server, Set Riot ID et l'aide joueur.
Les joueurs utilisent principalement le panneau et les messages privés. Les commandes slash fournissent les statistiques, l'historique, la configuration, la modération communautaire approuvée et l'administration de la plateforme.
/leaderboard affiche le classement Dojo régional global ou limité au serveur.
/stats affiche les statistiques régionales Dojo.
/history affiche les matchs Dojo terminés récemment et leur ruleset.
/configdojo gère le rôle modérateur et le salon de logs, affiche Player access et Staff access et permet de lancer la demande d'approbation staff.
/createmessage crée le panneau local d'accès joueur. Ces actions de configuration ne nécessitent pas d'approbation staff.
/queueinfo, /activegames et /matchinfo affichent l'état en direct pertinent.
/forceremovequeue, /forcematchclose et /setmatchresult permettent les interventions limitées aux entrées de file ou matchs impliquant la communauté.
/editelo pour les modifications du rating Dojo régional et /dojoguild / /dojoguilds pour l'administration des approbations staff des communautés.Le parcours actuel reste dans Discord. Les Riot IDs sont déclarés manuellement pour coordonner le lobby et ne sont pas considérés comme des comptes Riot vérifiés.
Sélectionnez la région League et enregistrez le Riot ID utilisé sur cette région au format GameName#TAG.
La file recherche dans toutes les communautés participantes un joueur sur la même région et le même ruleset.
Une fois le match créé, les deux joueurs reçoivent le Riot ID adverse, le ruleset, leur rôle, le rating adverse et l'identifiant du match.
Le Host crée le lobby personnalisé et invite le Guest. Le ruleset initial en production est Yasuo Mirror sur Howling Abyss en Blind Pick.
Les joueurs peuvent demander une nouvelle invitation, signaler qu'ils ne trouvent pas l'adversaire, contacter un modérateur autorisé ou relayer un court message via le bot.
Après que le Host a marqué le lobby comme créé, les deux joueurs appuient sur Ready. Les contrôles de résultat apparaissent seulement lorsque les deux sont prêts.
Le ruleset Yasuo Mirror actuel utilise Howling Abyss et une victoire par First Blood, première tourelle ou 100 CS.
Les deux joueurs déclarent le résultat. Des déclarations identiques finalisent le match. Les déclarations contradictoires restent non résolues jusqu'à correction ou intervention de la modération Dojo autorisée.
Les serveurs Discord représentent la communauté d'origine du joueur, pas une frontière compétitive. La file régionale reste partagée entre communautés. L'approbation staff constitue une frontière de confiance pour la modération : le staff approuvé agit uniquement sur les entrées de file et matchs pertinents pour sa communauté, tandis que les Dojo Platform Admins peuvent arbitrer globalement.
DojoBot fonctionne actuellement sans API Riot ni Riot Sign On actifs. Les joueurs fournissent manuellement un Riot ID pour la coordination du lobby. Ce Riot ID est explicitement non vérifié. Après les approbations Production et RSO nécessaires, la liaison de compte doit remplacer cette confiance manuelle par une identité Riot vérifiée.
Matchmaking Discord, Riot IDs déclarés manuellement par région, files tenant compte du ruleset, coordination Host/Guest, relais de messages privés, résultats déclarés, modération communautaire approuvée, arbitrage Platform Admin, rating Dojo 1v1, statistiques et historique.
Liaison de compte vérifiée via Riot Sign On, avec secrets conservés côté serveur. L'API Riot en direct et la création automatique de lobby Riot ne sont pas actives actuellement.
Les matchs et le rating Dojo actuels proviennent du parcours Discord et des résultats déclarés par les joueurs, pas des données Ranked Riot ni de l'historique de parties personnalisées Riot.
DojoBot fonctionne comme bot Discord public. Les communautés peuvent l'installer maintenant et ouvrir immédiatement l'accès joueur au matchmaking régional. L'accès à la modération communautaire utilise un workflow distinct d'approbation par un Platform Admin. L'API Riot et Riot Sign On restent désactivés en attente d'approbation.
Installation Discord publique, accès joueur ouvert, file multi-communautés, association même région et même ruleset, Riot IDs manuels, coordination de lobby, relais de messages privés, rating et statistiques Dojo, approbation staff, modération limitée au contexte, audit et état persistant.
Riot Sign On, vérification de compte par API Riot, création automatique de lobby Riot et fonctionnalités Tournament API.
Questions sur le projet : dojo@cudws.ovh
Demandes de confidentialité : privacy@cudws.ovh